COVID-19大流行对我们的娱乐消费产生了很大影响。一些娱乐业遭受了重创,而另一些娱乐业的崛起则更为幸运。电子游戏流媒体正在兴起。在大流行期间,流行的流媒体平台Twitch和YouTube Gaming的全球收视率分别增长了10%和15%。收视率的增长似乎与大流行的当地严重程度直接相关。例如,当意大利正经历欧洲最严重的爆发时,该国流式传输实时游戏内容的时间增加了 估计66%.… 继续阅读